Publication:
การประยุกต์ทักษะชีวิตร่วมกับแรงสนับสนุนทางสังคมเพื่อปรับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของวัยรุ่น

dc.contributor.authorธวัชชัย เอกสันติen_US
dc.contributor.authorสุปรียา ตันสกุลen_US
dc.contributor.authorสุนีย์ ละกำปั่นen_US
dc.contributor.authorกมลมาลย์ วิรัตน์เศรษฐสินen_US
dc.contributor.authorTawatchai Akesuntien_US
dc.contributor.authorSupreya Tansakulen_US
dc.contributor.authorSunee Lagampanen_US
dc.contributor.authorKamonmarn Virutsestazinen_US
dc.contributor.otherมหาวิทยาลัยมหิดล. คณะสาธารณสุขศาสตร์. ภาควิชาสุขศึกษาและพฤติกรรมศาสตร์en_US
dc.contributor.otherมหาวิทยาลัยมหิดล. คณะสาธารณสุขศาสตร์. ภาควิชาการพยาบาลสาธารณสุขen_US
dc.contributor.otherมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. คณะพลศึกษา. ภาควิชาสุขศึกษาen_US
dc.date.accessioned2021-08-23T02:21:35Z
dc.date.available2021-08-23T02:21:35Z
dc.date.created2564-08-23
dc.date.issued2554
dc.description.abstractการวิจัยครั้งนี้ เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง (Quasi – Experimental Research) มีวัตถุประสงค์เพื่อ ศึกษาผลของโปรแกรมสุขศึกษาที่ประยุกต์ทักษะชีวิตร่วมกับแรงสนับสนุนทางสังคมเพื่อ ปรับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของวัยรุ่นกลุ่มตัวอย่างที่ศึกษาในครั้งนี้เป็นนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาตอนต้น จำนวน 80 คน แบ่งเป็นกลุ่มทดลอง 40 คน และกลุ่มควบคุม 40 คน จัดกิจกรรม ตามโปรแกรมสุขศึกษาต่อเนื่องกัน 4 ครั้ง รวบรวมข้อมูลเพื่อใช้เปรียบเทียบ 3 ครั้ง คือ ก่อนการทดลอง หลังการทดลอง และระยะติดตามผลภายหลังการทดลอง 1 เดือน ระยะเวลาให้โปรแกรมรวม 6 สัปดาห์ วิเคราะห์ผลด้วยสถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ ความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน และวิเคราะห์ผลด้วยสถิติเชิงวิเคราะห์ ได้แก่ Repeated Measures One-Way ANOVA, Paired Samples t-test และ Independent Samples t-test ผลการวิจัยพบว่า กลุ่มทดลอง มีคะแนนทักษะชีวิตด้านการคิดอย่างมีวิจารณญาณ ความ ภูมิใจในตนเอง ทักษะการปฏิเสธ ดีกว่ากลุ่มควบคุม อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 และกลุ่ม ทดลองได้รับแรงสนับสนุนทางสังคมมากกว่ากลุ่มควบคุม อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 (จากเพื่อน, p=0.002) (จากครู, p=0.033) (จากผู้ปกครอง, p=0.001) นอกจากนี้ พบว่า หลังการ ทดลอง 1 เดือน กลุ่มทดลอง มีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ดีกว่ากลุ่มควบคุม อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 (p=0.014)en_US
dc.description.abstractThis quasi - experimental research aimed to study the effectiveness of a health education program applying life skills and social support to modify the online game playing of adolescents. The sample included 80 secondary school students (40 subjects in the experimental group and 40 subjects in the control group). The health education program included activities held over 4 cones quentive weeks. Data collection, was conducted three times for comparison : preexperiment, post-experiment, and one month follow-up. The experiment lasted six weeks. The descriptive statistics were used included frequency, percentage, mean, standard deviation, and analytical statistics were used to compare mean by Repeated Measures One - Way ANOVA, Paired Samples t-test, and Independent Samples t-test. The results showed that life skills scores were higher in the experimental group than the control group for critical thinking, self-esteem, refusal skills at a statistically significant level of 0.05, and scores of social support were higher in the experiment group than the control group at a statistically significant level of 0.05. (peer, p = 0.002), (teacher, p = 0.033), (parents, p = 0.001). The results also indicated that one month following the experiment, adolescents online game playing in the experimental group showed better improvement than the control group at a statistically significant of level 0.05 (p = 0.014).en_US
dc.identifier.citationวารสารสุขศึกษา. ปีที่ 34, ฉบับที่ 118 (พ.ค.- ส.ค. 2554), 68-83en_US
dc.identifier.urihttps://repository.li.mahidol.ac.th/handle/123456789/63210
dc.language.isothaen_US
dc.rightsมหาวิทยาลัยมหิดลen_US
dc.rights.holderคณะสาธารณสุขศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหิดลen_US
dc.subjectปรับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์en_US
dc.subjectทักษะชีวิตen_US
dc.subjectแรงสนับสนุนทางสังคมen_US
dc.subjectวัยรุ่นen_US
dc.subjectThai Journal of Health Education
dc.titleการประยุกต์ทักษะชีวิตร่วมกับแรงสนับสนุนทางสังคมเพื่อปรับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของวัยรุ่นen_US
dc.title.alternativeAn Application of Life Skills and Social Support to Modify Adolescents Online Game Playing Behavioren_US
dc.typeResearch Articleen_US
dspace.entity.typePublication
mods.location.urlhttps://he01.tci-thaijo.org/index.php/muhed/article/view/173893

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Thumbnail Image
Name:
ph-ar-supreya-2554.pdf
Size:
2.51 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections