อิทธิพลของอุตสาหกรรมธุรกิจเกมต่อชุดประสบการณ์การเล่นเกม และความทุกข์ทางสังคมของนักกีฬาอีสปอร์ต
| dc.contributor.advisor | ดรุณี ภู่ขาว | |
| dc.contributor.advisor | พิมพวัลย์ บุญมงคล | |
| dc.contributor.author | พงศ์ธร ผลพัฒนาสกุลชัย | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-06T07:50:50Z | |
| dc.date.available | 2026-02-06T07:50:50Z | |
| dc.date.copyright | 2564 | |
| dc.date.created | 2569 | |
| dc.date.issued | 2564 | |
| dc.description.abstract | งานวิจัยเรื่องนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่ออธิบายชุดประสบการณ์การแข่งกีฬาอีสปอร์ตและความทุกข์ทางสังคมของนักกีฬาอีสปอร์ต ผู้วิจัยได้ใช้รูปแบบการวิจัยเป็นการวิจัยเชิงคุณภาพและแนวคิดทฤษฎีมานุษยวิทยาการแพทย์เชิงวิพากษ์ในการศึกษา ใช้วิธีการสัมภาษณ์เชิงลึก และการวิจัยเชิงเอกสาร ศึกษาในตัวแทนกลุ่มนักกีฬาอีสปอร์ต กลุ่มอุตสาหกรรมธุรกิจเกม และกลุ่มภาครัฐที่สนับสนุนกีฬาอีสปอร์ต ในส่วนของข้อค้นพบของผู้วิจัย พบว่า นักกีฬาอีสปอร์ตมีปัญหาสุขภาพและความทุกข์ทางสังคม ซึ่งล้วนอยู่ภายใต้ระบบทุนนิยมที่ 1. ผู้ปกครองต้องหาเลี้ยงชีพเพื่อขับเคลื่อนครอบครัว ทำให้ขาดเวลาในการใช้ชีวิตร่วมกับลูก ลูกจึงเล่นเกมเป็นทางออกในการใช้ชีวิตยามว่างขณะเติบโต 2. ขาดโอกาสและพื้นที่ทางสังคม จึงใช้กีฬาอีสปอร์ตสร้างตัวตนผ่านกีฬาอีสปอร์ต 3. ระบบชนชั้นและความเหลื่อมล้ำในองค์กรกีฬาอีสปอร์ต ทำให้ขาดอำนาจต่อรอง การสร้างวาทกรรมที่เปลี่ยนความหมายของการเล่นเกมให้เป็นกีฬา เป็นการแฝงการตลาดที่ดึงดูดให้คนสนใจเข้าสู่การเล่นเกมมากขึ้น เมื่อนักกีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต จึงต้องซ้อมหนักเพื่อพัฒนาฝีมือของตนเอง นำไปสู่ปัญหาสุขภาพที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมเป็นเวลานาน ข้อเสนอแนะจากการทำวิจัย ควรให้ความสำคัญต่อสุขภาพและคุ้มครองการถูกเอาเปรียบในนักกีฬาอีสปอร์ต สนับสนุนให้เกิดดการจ้างนักกีฬาอย่างเป็นทางการทุกครั้ง ก่อตั้งกลุ่มสหภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตไทย เพื่อเพิ่มอำนาจในการต่อรองไม่ให้ถูกเอาเปรียบและคุ้มครองสิทธิของนักกีฬาอีสปอร์ต | th |
| dc.description.abstract | The objective of this research aims to explain the series of esports competition experience and social suffering of esports players. The researcher employed the qualitative research method, the theoretical concept of Critical Medical Anthropology, the in-depth interview, and the documentary research in this study. This research studied the representatives of esports player team, gaming industry group, and government sector that supported the esports. It was found that the esports players faced health problems and social suffering, which were all under the capitalism as follow: 1. Parents had to earn a living to look after their family, leading to a lack of time to spend with children. Thus, children played games as a way of living in a leisure time while they grew up. 2. The lack of opportunities and social space led to the establishment of their own identity via esports, and 3. Hierarchical system and inequality in esports organization caused the lack of bargaining power. | en |
| dc.format.extent | ก-ญ, 138 แผ่น : ภาพประกอบ | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | วิทยานิพนธ์ (ศศ.ม. (สังคมศาสตร์และสุขภาพ))--มหาวิทยาลัยมหิดล, 2564 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.li.mahidol.ac.th/handle/123456789/114197 | |
| dc.language.iso | tha | |
| dc.publisher | มหาวิทยาลัยมหิดล | |
| dc.rights | ผลงานนี้เป็นลิขสิทธิ์ของมหาวิทยาลัยมหิดล ขอสงวนไว้สำหรับเพื่อการศึกษาเท่านั้น ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา ห้ามดัดแปลงเนื้อหา และห้ามนำไปใช้เพื่อการค้า | |
| dc.rights.holder | มหาวิทยาลัยมหิดล | |
| dc.subject | อีสปอร์ต -- แง่สังคม | |
| dc.subject | อีสปอร์ต -- แง่จิตวิทยา | |
| dc.subject | เกม -- แง่สังคม | |
| dc.title | อิทธิพลของอุตสาหกรรมธุรกิจเกมต่อชุดประสบการณ์การเล่นเกม และความทุกข์ทางสังคมของนักกีฬาอีสปอร์ต | |
| dc.title.alternative | Influence of the game industry on the experience of game play among Esport player and their social suffering | |
| dc.type | Master Thesis | |
| dcterms.accessRights | open access | |
| thesis.degree.department | คณะสังคมศาสตร์และมนุษยศาสตร์ | |
| thesis.degree.discipline | สังคมศาสตร์และสุขภาพ | |
| thesis.degree.grantor | มหาวิทยาลัยมหิดล | |
| thesis.degree.level | Master's degree | |
| thesis.degree.name | ศิลปศาสตร์มหาบัณฑิต |
